UBISoft 3D Engineer笔试
作者:佚名 来源:不详 发布时间:2007-4-27 15:28:00
如果谁想去考这个职位先复习一下下面这些东西,
(考试可以看书,时间为2个半小时--3个小时,时间很自由,我考了3个半小时
没有人监考)
复习的东西
1、数据结构:递归算法
2、C++指针类编程题目:有一道题目是关于Remove某一个列表里面的节点
3、编程能力,好多编程题目。主要根指针有关
接下去是Graphic的题目,都是用英文:
4、分析题(E文):A和B两个人从10个COINS中一个接一个抽取COINS 抽取数量为一次只
能为1,2,4个,谁抽到最后一个就算输,问题 a)其中有没有制胜的秘诀b)如果有
,是什么? c)如果没有,为什么;d)请写出思考步骤
5、OpenGL的编程接口
6、在rendering(渲染)中什么是view matrix 。简单描述一下你的理解
7、关于Polygon(多边形)--based和多边形物体在3D中的一些相关信息,
后面的题目都没有作,大家保重,我带过去的书都派不上用场,大家出了带数据结构的
书、C/C++的书,最好再带一些有名算法的实例,还要带上图形处理有关渲染和接口编程
相关的资料,开卷考试没人管的,题目比较变态,
哦对了,还要带E-dictionary
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